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独立程序键鼠验收
2026-11-13,Windows Development 包,UE 5.8.4 / DX12 SM6;游戏视口 1280×720,含标题栏的窗口截图 1282×751。使用独立 Saved/QA/Windows/ 进度,正式进度和 Unity 进度未参与测试。
实测通过:鼠标进入试验场;V 在越肩与第一人称之间切换;鼠标左键使弹药从 36 减到 35;Tab 打开和关闭局内物品栏;选择主武器卸入货仓出现真实空槽,拖回装备槽后货仓清空且预算恢复;Esc 暂停、保存返回主页及退出程序。
移动复核使用普通键盘短按 W。见 位置与输入状态记录:开始位置为 (-2300,-2300) cm,第一次短按后为 (-2299.900,-2299.900),经过物品栏往返及改装后短按再次变化为 (-2299.731,-2299.731)。菜单内移动组件 Tick 为 0、输入锁为 1;关闭菜单后分别恢复为 1 和 0。这里验证短按响应及菜单恢复,不以极短的自动化按键当作持续驾驶手感或整局性能测试。
CSV 列依次为:世界时间秒、X/Y/Z 厘米、速度厘米/秒、移动模式、移动组件 Tick、是否禁止移动输入、W 原始状态、W 映射状态。采样间隔约 0.1 秒;自动化短按可能短于采样间隔,位移用于核对动作结果。
实际窗口截图:
测试结束从暂停菜单保存返回主页,再点击退出。截图中的“只读”曾同时出现在基地查看与战地改装页面;最终版本已将战地页面改成“当前实物装备 · 可战地改装”,基地活动出击查看仍为只读。