Track Unity source, scenes, editable assets, licenses, tools and QA evidence. Exclude generated caches, Windows builds and raw runtime logs.
1.3 KiB
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MCP 环境连接记录
2026-11-11 在本机执行的连接与导入核查。
| 工具 | 已核查内容 |
|---|---|
| Unity | 6000.6.8f1,目标工程 D:/vibeCoding/unityRouge。MCP for Unity 包为 10.3.0,工程包清单锁定原有提交。 |
| Unity MCP | 项目 Tools/Unity/McpClient.py 使用标准 MCP Python SDK,启动本机已安装的 mcp-for-unity 服务,通过 stdio 连接编辑器桥接。每次调用前读取 project/info 并核对工程绝对路径。场景、对象、导入、测试、构建均经 MCP 执行。 |
| Python 环境 | 使用本机 .local/share/unity-mcp/.venv 中已安装的 MCP 环境。原客户端的 uv Python 链接异常时,项目脚本直接调用同一已安装服务的可执行文件。 |
| Blender MCP | Blender 4.5.10 LTS,插件 1.8。读取原场景后建立 UnityRouge_Assets 场景与独立机体集合,原默认场景保留。 |
| 输入与构建 | Input System 1.20.1 已锁定,输入后端设为 Both。编辑器重启后进行输入回放,Windows64 使用 Mono 开发构建。 |
| 资产交接 | Blender 源文件与 FBX 导出成功。Unity 导入后采用 globalScale 100,并用外层节点承担机体转向,以保持内层轴向修正。 |
连接脚本只读取本机已安装服务和工程状态。执行命令与诊断输出分别归档在 Tools/Unity/Commands 和阶段 QA 记录中。