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战斗 HUD 验收

Unity 6000.6.8f1,分支 codex/ui-improvements。

  • 两张 1920 × 1080 游戏视图截图均来自同一次试验场运行。玩家位置为 (0, 0.05, −18),朝向 0°。发射七发后固定模拟时间,通过 View 输入切换视角,弹匣均剩 29 发。第一人称 · 第三人称
  • 实测速射炮按 R 从 29 发提前换弹并补满 36 发。持续开火至 0 发后自动进入 2 秒换弹,再次补满。局内安装电磁步枪后,英文 HUD 更新为 Lance / coil rifle,弹匣 12 发。
  • 完成中继站目标后,导航目标由 NavigationRelay 更新为 OnwardGate。接应倒计时结束后,HUD 显示可登机。
  • Windows x64 构建任务 build-b26b71acc5 成功,0 错误、0 警告。独立程序在隔离数据目录启动,以 1280 × 720 从机库进入实际出击,核对了中文 HUD 和小地图。
  • EditMode 任务 c29414af9e7d498b8fc1de7284621792 通过 43/43 项,包含旧配置中 R 已被占用的迁移测试。本轮未采样帧率。