Files

2.1 KiB
Raw Permalink Blame History

装备与弹射式安全箱验证

2026-11-12,Unity 6000.6.8f1,工作区 tree1,分支 codex/models-weapons-equipment-animation。

数据与编辑器测试

Unity MCP EditMode 作业 304ef548c87d4fc6b6643e93b6c4588d 通过 25/25 项。覆盖货舱形状与数量、装备与材料在容器间的归属、旋转和拆并、制造费用、同型号实例选择、借用件归还、机毁锁定、备份和写入失败重试。机毁后仅安全箱和此前主动送回的物品保全。首次运行发现动态字体图集为空,启动时预载翻译用字后,双语键、参数和字形测试通过。

编辑器试玩

  • 从 Bootstrap 进入独立试验场。用 UI Toolkit 导航提交选择已装副武器,旋转并放入安全箱第二行,检查槽位为空、朝向与 UID。随后触发致命伤害,自动返回机库。试验场重新读取到同 UID 的一件装备,以及各一条弹射和返航收据。正式档未写入。
  • 在 1920×1080 中文界面通过指针事件把完整副武器从货仓拖进安全箱,再通过选择、旋转和目标格提交横放。普通货仓的合金与箱内武器在正常返航后均可查到。界面截图
  • 切换 1280×720 英文界面后,保留所选物品和旋转状态。读取到 20 个格子按钮,按钮中心均在面板内。编辑器退出播放后恢复原来的未命名场景,清理本次生成的试验场临时存档。

Windows x64

Unity MCP 构建作业 build-00b68c9a5c 成功,0 错误、0 警告。产物目录为 Builds/Windows/x64/Equipment/。从该目录启动 Ironspore.exe,确认 Unity 创建 1280×720 客户区、初始化 D3D12 和输入系统,并响应关闭消息正常退出。独立程序本轮验证到启动和退出;上述装备操作在编辑器内验证。

后续验收

逐件搜取及地面丢弃回拾、弹射箱模型与飞行动画、双视角武器动作、完整独立程序出击和性能采样仍待实施或验证。当前默认容量为货仓 4×4、安全箱与主动货舱各 2×2。装备制造使用试玩费用;低配借用件返航后归还。