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# Unreal 迁移素材台账
来源工程为 `D:/vibeCoding/unityRouge`,功能基线 `463d898`。只复制本项目自制模型、SVG、普通定义、本地化表,以及已归档的免费字体;不复制 Unity 缓存、工作区副本、C# 引擎实现和含凭据的协作文件。
具体源路径、目标路径和 SHA-256 见 [AssetSources.json](AssetSources.json)。自制 Blender 源放在 `SourceAssets/Blender/`,迁移时使用的原始 FBX 放在 `SourceAssets/Exports/Unity/`,UE 导入资产位于 `Content/IRONSPORE/Art/`。通过 UE MCP 测得机甲高 320.5 cm,机库尺寸约 2810 × 1425 × 940 cm,没有叠加 Unity 的导入缩放。
| 资源 | 作者与许可 | 用途 |
| --- | --- | --- |
| Mech_Scout_A、HangarBay、9 个装备 SVG、正面剪影 | IRONSPORE 项目自制 | 模型、界面 |
| Noto Sans SC 可变字体 | Adobe / Noto,SIL OFL 1.1,原件与许可已归档 | 中文和英文显示 |
| nlohmann/json 3.12.0 | Niels Lohmann,MIT,固定官方发布档案 SHA-256 | 独立核心 V1 JSON |
| resvg-py 0.5.0 | baseplate-admin,MIT,构建期工具 | 将项目 SVG 派生为透明 PNG;运行时不依赖 Python |
| 四个简易 WAV | 项目工具确定性合成 | 开火、副武器、命中与界面提示 |
SVG、PNG 派生、WAV 和转换工具的版本、原件与 SHA-256 见 [PresentationSources.json](PresentationSources.json)。派生文件由 `Tools/Unreal/PreparePresentation.py` 重建。PNG 和 WAV 通过原生 UE MCP 工具导入;不手工生成二进制 UE 资产。
字体和 JSON 的许可副本随运行包的 `Content/IRONSPORE/Raw/` 分发;完整许可放在 [Licenses](Licenses/) 中。